Christine Meierhofer, Obscure Quake - Level, 1999

CHRISTINE MEIERHOFER



Christine Meierhofer benützt einen bereits existierenden Level und tauscht
die Texturen aus, die die Oberflächen bedecken. Diese neuen Texturen verwandeln den Level in ein Drahtgittermodell.

Auch alle Spieler, Waffen, Munition etc. werden auf diese Weise bearbeitet. So wird das Spiel total verändert: Die Navigation wird erschwert, man muß sich völlig neue Orientierungsmethoden zurechtlegen.

Durch die Reduktion auf Linien erfolgt eine Abstraktion nicht nur des Raumes, sondern auch des Geschehens. Die normalerweise blutrünstige Darstellung bekommt Comic-Charakter und wird dadurch verharmlost.


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